Entretenido juego de multiplicar refuerza el aprendizaje de los estudiantes de segundo ciclo
Con el objetivo de reforzar las tablas de multiplicar en los niveles de 4°, 5° y 6° básico, se ha instalado un dispositivo tecnológico con un juego educativo desarrollado por el diseñador osornino Arturo Buschmann en el segundo piso del pabellón B. Así lo dio a conocer la coordinadora del departamento de Matemática, Karina Ulloa, […]